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kurz vor Re·lease und dann das...



Posted: //
Oct. 14, 2018, 9:37 a.m.


Updated //
Oct. 14, 2018, 1:22 p.m.

Dinge die keiner verstehen muss.

"Ultra widescreen" http://prntscr.com/l5zf9w

Also der 49´Samsung Monitor wird tadellos erkannt. Nur leider harperts da mit dem passenden Verhältniss.

Im Klartext, 3840 breite werden voll ausgenutzt, Bild sieht auch gut aus. Nur bei der 1080 höhe, da ist der Wurm drin. Im Menü ist soweit alles gut. Im Spiel sitzt man nur verdammt nahe "am" Heck des Schiffes. Platz zwischen Kamera und Schiff besteht nicht. Wo es am besten auffällt ist das Ende des Spiels. Bei der Statistik steht links der Capitan, naja, zumindest ein Teil von ihm. Denn es fehlt der Oberkörper. Da sieht man dann am besten,das dass Verhältnis nicht bedacht wurde.

"Schiffsauswahl beim Spielstart"

warum hat man immernoch 20 Sekunden Zeit?W enn man bereits nach 10 Sekunden seine Entscheidung nicht mehr ändern kann? Also entweder habe ich 20 Sekunden Zeit, oder nur 10. Aber nicht 20 hinschreiben und nur 10 zur Verfügung stellen.

"Grafik optionen"http://prntscr.com/l5zfk8 nach match ende / http://prntscr.com/l5zfrw im hangar

Warum kann man die Benutzerdefinierte Grafikeinstellung nicht im Hangar nutzen? Es ist zwar unter Optionen erlaubt zwischen

Niedrig Mittel Hoch Episch Benutzerdefiniert

zu wählen, das geht auch, nur nicht Benutzerdefiniert.

Das funktioniert kurioserweise am Ende eines Matches wenn man in der Punktetafel und ESC -> Einstellungen wählt.

Da steht einem frei die Grafik Schritt für Schritt umzuändern.

"Heilstrahl"

Bisher ist es mir nur bei der Koschei aufgefallen. Ich bekomme keine Reparaturanzeige oder Sound das mein Strahl ein Ziel bei 1,9Km oder mehr erfasst. Ich muss auf mindestens 1,8Km rankommen eh sich was bemerkbar macht. Wenn ich dann den Abstand wieder vergrößer ist es als wäre kein Strahl auf dem Schiff.

"HARWICH"

An Geschwindigkeit hat die Gute aber auch immens verloren, sie war mal auf dem stand das sie einer Corvette folgen konnte. Jetzt ist sie selbst mit Booster knapp schneller als eine Kartoffel.


Posted: //
Oct. 15, 2018, 6:53 a.m.


Updated //
Oct. 15, 2018, 6:54 a.m.

Zum Thema Ultrawide screen:

Vor dem Wechsel zu Steam war die Lage wie folgt:

Das Problem ist, daß das Spiel fest mit einem 16:9-Seitenverhältnis arbeitet. Das bedeutet in deinem Fall, daß die horizontale Spieldarstellung auf die 3840p (= 2 x 1920p) gestreckt wird. Um das 16:9-Seitenverhältnis beizubehalten, wird die vertikale Darstellung ebenfalls im gleichen Verhältnis gestreckt. Da dein Monitor aber vertikal keine 2160p (= 2 x 1080p) darstellen kann, sondern nur 1 x 1080p, wird jeweils oben und unten 1/4 des Bildes abgeschnitten.

Die Lösung des Problems hat MaxThomassen gefunden (siehe https://www.greybox.com/dreadnought/en/forum/topic/138739/).

Im Verzeichnis %userprofile%\AppData\Local\DreadGame\Saved\Config\WindowsNoEditor (%userprofile% steht dabei für deinen Benutzernamen)

die Datei Engine.ini öffnen und folgende Zeile einfügen:

[/Script/Engine.LocalPlayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatioMaintainYFOV

Allerdings wurde mit dem Wechsel zu Steam ein Anti-Cheat-System eingeführt. Inwieweit sich das auf Veränderungen an der speziellen Systemdatei auswirkt, bleibt abzuwarten. Wäre schön, wenn du Bescheid geben würdest, ob die Änderungen an der ini-Datei problemlos möglich sind. Ich denke nämlich auch über die Anschaffung eines 49-Zoll-Monsters von Sony nach...


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Posted: //
Oct. 15, 2018, 1:50 p.m.



Vielen Dank.

Ich habs zumindest schonmal reinkopiert. Nach der Serverwartung werd ich es dann gleich testen.

Als Du das mit der Ini Datei gesagt hast viel mir auch mein letztes Gespräch mit einem DN Entwickler wieder ein.

Die GameUserSettings.ini hat ja auch eine Auflösungseinstellung.

ResolutionSizeX=3840 ResolutionSizeY=1080

Dazu die erste Frage, was bewirkt denn

[/Script/Engine.LocalPlayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatioMaintainYFOV (Muss das so?)

[/Script/Engine.LocalPlayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatioMaintainYFOV (-> oder muss das so in die ini Datei?)

Oder sollte man die ResolutionSizeX einfach rechnerrisch an ein 1080 Verhältniss anpassen?

Was Technisch wohl die 1920x1018 sein wird. Die hat man ja als Auswahl, sieht nur kacke aus^^ (Weil wird ja immernoch aufs volle gestreckt^^)


Posted: //
Oct. 15, 2018, 2:12 p.m.



Also ich hab jetzt nur nen standart 24`Monitor aber ich finde trotzdem, das man das Schiff ruhig weiter raus scrollen können sollte. Auch im Hangar, wenn ich Farben oder andere Sachen ausprobieren möchte, da kann man sich das Schiff gar nicht richtig angucken.


Miiiiauuuu


Posted: //
Oct. 15, 2018, 3:10 p.m.



@SAD-Reclaimer

Ich bestätige, es hat auswirkung auf die Grafik.

Aber anders als gedacht.

http://prntscr.com/l6foas

Es entsteht im Spiel eine art Fischaugensicht.

Die Entfernung zu den eigenen Schiffen ist nicht mehr abschätzbar.

Dafür allerdings sieht man sein Schiff jetzt besser^^

Als Beispiel: wenn man eine 110° Sicht im Spiel hätte, dann ist sie mit der änderung auf 270° angestiegen.

Aber alles was man bei 270° sieht ist eingequetscht in die 110° :-D

Eine echt eklige Sicht ^^


Posted: //
Oct. 15, 2018, 3:25 p.m.



English please?


**

hidden message


Posted: //
Oct. 15, 2018, 3:55 p.m.



StarWolf Reaper#5489 posted (#post-226429) said:

English please?

Uh no, here is the German-speaking forum :-) And I can not speak English :-p


Posted: //
Oct. 16, 2018, 3:33 a.m.


Updated //
Oct. 16, 2018, 3:33 a.m.

@StarWolf:

We were debating the changes to ini-files required to make ultrawidescreen monitors work. There is an English post about that issue which you can find here: https://www.greybox.com/dreadnought/en/forum/topic/138739/


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Posted: //
Oct. 16, 2018, 3:41 a.m.



@schnitzel:

Ich hab's noch nicht selbst probiert, aber in dem o.g. Post waren Beispiele angehängt, die insgesamt recht ansehnlich waren:

Beispiel1

Beispiel2

Obwohl zu den Rändern hin eine Verzerrung auftritt, finde ich das Ergebnis insgesamt doch sehr gut. Zumindest können sich diese nervigen Corvetten nicht mehr so einfach unbemerkt anschleichen .


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Posted: //
Oct. 16, 2018, 8:56 a.m.



Zu deiner Frage:

[/Script/Engine.LocalPlayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatioMaintainYFOV bewirkt, daß die vertikale von der horizontalen Auflösung entkoppelt wird.

AspectRatioMaintainYFOV sagt dem System, daß die systeminterne Auflösung in Y-Richtung durch die Auflösung des Monitors ersetzt wird. Während ohne die Anpassung aus einer 1920x1080p-Auflösung faktisch eine 3840x2160p (jeweils Verdoppelung der Auflösung in X- und Y-Richtung) wird, behält das System durch die Anpassung die vertikale Auflösung bei, was zu echten 3840x1080p führt.

Anstatt das Bild einfach auf die größere Bilsschirmfläche zu zoomen, wird die zusätzliche Bildschirmfläche mit zusätzlichen Bildinformationen gefüllt, du siehst also einen größeren Bildausschnitt des Spiels.

Inwieweit eine Anpassung der GameUserSettings.ini zum gleichen Ergebnis führt, habe ich noch nicht getestet. Probier' es doch einfach mal aus.


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