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-GER- The_Draco

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also ich bin mit 1.11 zufrieden, liest sich wunderbar, bis auf die anpassung der geschwindigkeit des leichten tac cruiser und der reichweite der störabfangstrahlen, bei letzteren hab ich bissel angst das das die dinger gegen sich anschleichende corvetten und zerstörer nutzlos macht wenn die schon außerhalb der strahlenreichweite ihr volles schadenspotentean auf die arty ablassen können... kommt dann aber auch auf den versuch an.
was die geschwindigkeit des leichten tac angeht hab ich die befürschtung das damit nicht die corvettejagd gefördert wird (die aufgrund der hohen reichweite und präzision der mainwaffe inklusive jeder ihrer verstärkungen sowieso "unnötig" ist [purge-strahl = vette steht schutzlos = leichtes ziel für alle]) sonderen vielmehr die sowieso schon übermächtigen (unsterblichen) healballs, da der leichte tac mit höherer geschwindigkeit auch viel besser feindlichem feuer ausweichen kann, vorallem dem feindlicher artillery, welches in solchen healball-fällen das einzige wirklich effektive ist (bin der meinung man sollte die HP der tacs allgemein anpassen, genauer gesagt senken, sowie deren waffenreichweite etwas reduzieren)


aber sonst so bin ich recht zufrieden mit den änderungen (wobei ich bezweifle das die anpassung der minen sonderlich viel einfluss darauf hat wie corvetten ihre einsetzen, außer das sie schneller weg müssen um aus dem explosionsradius zu kommen... bei artys hab ich da aber auch die befürchtung das man sich da häufiger selbst in die luft jagt als den gewünschten gegner xD

wel thing is that there are not so many sqads aktive at same time to match them against each other, the next point is that it don't need a coordinated squad to win with the 2-tac-2-dread-combination, cause to play a tac as healer is not that hard to menage, it is maybe the easyest thing in the hole game, while to kill theese combination you need well coordinated teamwork with dreads (for purge nuke) artillery (for high, distant dmg on the healers) and also healers to avoid both killed by the other enemy ships around...


so in my opinion they should lower the mainweapon range of tac and mage healing a bit more difficult...

i have sometimes the same problem, one time on drydock there even was the sky invisible (black) and some players wrote they don't saw theyr ships... don't know if that has something to do with the inwisible mainweapon-fire thing but better post it than lost it^^

well, to theme a realistic ship dersign is a bit... whatever, but if a ship really is buiild in space, it doesn't really matter how it looks, if it is a deathstar or something more pretty, or maybe a megamaid like in spaceballs, so i'm not really sure why this discussion became such a "big thing" xD

das halte ich für ein gerücht, wir können froh sein das die server nun doch mal wieder laufen xD

but the update itself sounds well at moment


SirRufus#6510 posted (#post-206643) said:


Dont get me wrong, i like your game but i would suggest that you start your marketing and make t5 matchmaking playable again. Its not only me waiting for months to have a chance to test his first t5 ship. Atm you are forced to play veteran again and again, having the same enemys like in the last 10 games. #YesYouCan



what do you want to test on your T5 ship??? its like the T4 one, as far as i see. well it wil do some more dmg, but also have more hull, same speed like T4... so not really a difference, exapt the part that you play in legendary only with T4 and T5, no T3 with weaker modules between them

... ob es auch nen deutschen clan mit discord gibt??? mag ich irgendwie mehr als ts^^

well, not really, sometimes it is enough to have two healers, they don't even need to hide, they are just indestructable, and all othewr ships close to them also.
and what corvetes are made for isn't killing heals, the heals are the main-counter against corvettes, so you're wrong with that.
the only thing able to counter two well-played healers are 5 artillery ships shooting on one at the same time... impossible in my oppinion, so i think theese healballs need a real rework, like two healing pods interfere each other, wich means one works fine, if there are two or more, they don't work anymore or maybe are together as effective as one alone is.
than shorter range for the mainweapon, cause it is a tac-cruiser, not an artillery


and last but not least, and that for all ships, make a team not able to have more that 3 ships (2 healer) of the same type at the same time aktive

yeah, come on, make the op healers more op