Disfruta de una mayor libertad de progreso, una expansión en el mercado y un hangar de naves más ligero y brillante.

 


 

¿Por qué un endurecido capitán proscrito que vive al límite debería preocuparse por un simple cambio en la Bahía de Sinley? Porque ese pequeño cambio incluye algunas mejoras enormes, como una mayor libertad de progreso, una expansión de mercado, más XP libre para naves héroe y un hangar de naves más brillante, entre otras.

ASPECTOS MÁS IMPORTANTES

ACTUALIZACIÓN DEL ÁRBOL DE TECNOLOGÍAS DE NAVES Y CAMBIOS EN LOS DESBLOQUEOS


¡Ya no tendrás que comprar nuevas naves utilizando créditos! Si bien deberás continuar investigando una nave con XP, simplemente tendrás que investigar y comprar una cierta cantidad de módulos, en lugar de investigar todos los módulos de un árbol de tecnologías.  Una vez que hayas cumplido con los requisitos, podrás obtener una nave de la próxima categoría.

 

Además, se han simplificado los árboles de tecnologías de nave y se los ha vuelto más eficientes eliminando algunos requisitos de división. Ahora podrás progresar más rápido en dirección a los modelos que desees y podrás evitar aquellos que no te interesen tanto. Si has cumplido con los requisitos de investigación de módulo en un árbol de tecnologías antes del lanzamiento de la actualización 1.10, podrás obtener inmediatamente una nueva nave, una vez que la hayas investigado con XP.

 

PC Game Update 1.10 Tech Tree Progress Highlight



Cada árbol de tecnologías de nave presenta una barra de progreso, la cual muestra la cantidad de objetos que necesitarás investigar y comprar para obtener una nave de la próxima categoría.

 

Por ejemplo: para desbloquear una nave de categoría II, solo necesitarás investigar y comprar 5 módulos del árbol de tecnologías de las naves de categoría I, además de investigar la nave de categoría II. De este modo, no tendrás que “comprar” la nave de categoría II con créditos. Solo tendrás que invertir créditos en tus 5 módulos favoritos antes de obtener tu próxima nave. A continuación presentamos un resumen de los módulos necesarios en cada categoría para desbloquear naves de la mismaclase y de nuevas clases de nave:

 

De categoría I a categoría II: 5 iguales, 3 nuevos

De categoría II a categoría III: 8 iguales, 5 nuevos

De categoría III a categoría IV: 12 iguales, 8 nuevos

De categoría IV a categoría V: 17 iguales, 12 nuevos

 

Además, ten en cuenta lo siguiente: dado que solo tienes que comprar una cantidad limitada de módulos, se han aumentado un poco los costos en créditos de todos los módulos. A pesar de ello, el costo total para progresar seguirá siendo el mismo.



LAS NAVES HÉROE AHORA GANAN MÁS XP LIBRE

 


PC Game Update 1.10 XP Post Match Screen

 

¿Acaso las naves héroe podían ser aún más heroicas? La respuesta es sí, al menos cuando hablamos de la cantidad de XP que ganan. A partir de ahora, las naves héroe ganan un 20% de XP adicional. Lo único que tienes que hacer usarlas para combatir o simplemente tenerlas en tu flota. Ten presente que las naves héroes generan XP libre y XP de nave. El 40% de tu XP será XP libre y el 80% será XP de nave.



UN HANGAR MÁS BRILLANTE

 

¡Nunca más tendrás tu flota en la oscuridad! Hicimos algunos arreglos en el hangar para mostrar una parte más soleada de la Bahía de Sinley. Echa un vistazo a cómo tus magníficas naves reciben el glorioso brillo ámbar que tanto se merecen. Tenemos planeado realizar aún más mejoras visuales y técnicas al hangar, ¡no te lo pierdas!

 

PC Game Update 1.10 New Hangar No UI




CAMBIOS EN LA PANTALLA DE ÓRBITA

 

Ten una mejor vista de tu equipo antes de teletransportarte a la batalla. La nueva pantalla de órbita comienza con un recorrido de cámara más amplio para mostrarte la nave de cada uno de tus compañeros de equipo. Una vez que selecciones tu nave, te teletransportarás para unirte al equipo.

 

PC Game Update 1.10 Orbit Screen Refresh




ACTUALIZACIÓN DE LA VOZ DE BIX

 

Bix te dirá todo lo que necesitas saber sobre la Bahía de Sinley y para ello necesita tener una voz perfecta. Por este motivo, hemos vuelto a grabar todas las frases de Bix en inglés. Puede que las dos versiones anteriores no hayan sido de lo mejor, ¡pero esta vez creemos que hemos dado en el blanco!

 

PC Game Update 1.10 New Bix




EXPANSIÓN DEL MERCADO EN EL JUEGO

 

Ahora podrás comprar paquetes de apariencia de nave y capitán directamente del mercado en el juego. Podrás encontrarlos en la pestaña “Apariencia”. Esta nueva opción está diseñada para dar mayor importancia a los objetos de personalización.

 

PC Game Update 1.10 Market Appearence



LOS TEXTOS EN EL JUEGO AHORA ESTÁN EN ESPAÑOL

 

¡Prepárate para la batalla! Ahora puedes jugar Dreadnought en español. Actualmente, este nuevo soporte de idioma incluye todo el texto en el juego.



CAMBIOS Y MEJORAS

Mejoras en la IA

- Las mejoras en el comportamiento hacen que el movimiento y los ataques de la IA sean más realistas

- Ahora la IA reaccionará a las órdenes cortas emitidas por los jugadores

- La IA utilizará mejor los módulos y las armas

- La IA tendrá menos dificultad en Campo de pruebas

- La IA ahora se prepara en la órbita como un jugador cualquiera

 

Mejoras en la generación

- Se ajustaron las posiciones de generación en todos los modos de juego para que el jugador no se genere demasiado lejos de la acción.

- Se desactivó la generación de oleadas en Asalto. Ahora los jugadores se generarán como en Combate a muerte por equipos

 

Emparejamiento protegido

Hemos introducido un sistema de emparejamiento protegido que mejorará significativamente la experiencia de los nuevos jugadores en Dreadnought. Ahora, aquellos jugadores que hayan recién comenzado a jugar serán colocados en una cola separada de emparejamiento, la cual impedirá que se unan a partidas con capitanes demasiado experimentados que juegan con flotas reclutas.

 

Sistema de flotas

Se han eliminado las naves de categoría II de las flotas veteranas. A partir de ahora, las naves de categoría II solo podrán ser utilizadas en flotas reclutas.



Notificaciones de efecto de estado

Ahora en las partidas habrá un nuevo mensaje emergente en la parte inferior de la pantalla, el cual facilitará la identificación de cuál fue el efecto de estado aplicado. Los iconos que anteriormente mostraban los efectos de estado continúan en el juego, pero ahora la notificación adicional facilitará mucho más, especialmente en los nuevos capitanes, la lectura de qué potenciadores/debilitadores afectan al jugador.

 

Mejoras del rendimiento

- Se mejoraron los tiempos de carga del hangar.

- Se mejoró la forma en que el juego maneja la distribución de la memoria a fin de que con el paso del tiempo no haya problemas de memoria.

- Se optimizó la comunicación del servidor de batalla.

- Se rediseñó el gestor de escuadrones para evitar problemas de bloqueos mutuos, condiciones de carrera y simultaneidad.

 

EQUILIBRIO

General

Naves de categoría V - Movimiento

  • Ahora, todas las naves de categoría V tendrán la misma masa y velocidad que sus modelos equivalentes de la categoría IV.

Todas las naves - Misiles Flechette (todas las categorías)

  • Se normalizó y aumentó la distancia de recorrido de proyectil a 7000 m
  • Se aumentó significativamente la velocidad de proyectil

Todas las naves - Torpedos (todas las categorías)

  • El torpedo sólido (Dreadnought) ahora se llamará torpedo pesado
  • El torpedo chacal (Dreadnought) ahora se llamará torpedo ligero
  • El alcance del torpedo pesado, del torpedo de drenado y del torpedo rompearmas se estandarizó a 2400 m
  • El alcance de los bombardeos de torpedos se estandarizó a 3000 m
  • El alcance del torpedo ligero se estandarizó a 3600 m
  • Este cambio no se aplica al torpedo nuclear

Todas las naves - Láseres antinucleares (todas las categorías)

  • Se aumentaron los objetivos máximos de 1 a 2
  • Se estandarizó y aumentó el alcance a 6000 m
  • Ahora dispara a los objetivos más rápido que antes

Todas las naves - Cápsulas (todas las categorías)

Todas las cápsulas

  • Se aumentó el tiempo de vida después de la muerte del propietario de 5 s a 10 s

Cápsulas Tríada (Dreadnought), Catapulta de centinelas (Crucero de artillería), Cápsula de artillería (Crucero táctico), Cápsulas Tesla Coil (Crucero táctico), Cápsula de rayo tractor (Crucero táctico)

  • Se aumentó la salud de las cápsulas de 100 a 750

Todas las naves - Pulsos debilitadores (todas las categorías)

  • Se estandarizó el radio a 1200 m
  • Se estandarizó la velocidad de pulso (tiempo para alcanzar el radio) a 1 s
  • Se estandarizó el daño a 500

Todas las naves - Pulsos potenciadores (todas las categorías)

  • Se estandarizó el radio a 1600 m
  • Se estandarizó la velocidad de pulso (tiempo para alcanzar el radio) a 4 s

 

Crucero táctico

Autorrayos de reparación

Todas las categorías

  • Se aumentó el tiempo entre la aplicación de la curación un 50%

 

Categoría 0

  • Se redujo la dosis del rayo de curación de 720 a 540
  • Se aumentó el alcance de 1000 m a 1100 m
  • Se redujo la duración de 35 s a 30 s
  • Se aumentó el enfriamiento de 50 s a 60 s

 

Categoría I

  • Se redujo la dosis del rayo de curación de 720 a 540
  • Se redujo la duración de 40 s a 30 s
  • Se aumentó el enfriamiento de 45 s a 55 s

Categoría II

  • Se redujo la dosis del rayo de curación de 780 a 585
  • Se redujo el alcance de 1200 m a 1100 m
  • Se redujo el tiempo activo de 45 s a 30 s
  • Se aumentó el enfriamiento de 40 s a 50 s

 

Categoría III

  • Se redujo la dosis del rayo de curación de 960 a 720
  • Se redujo el alcance de 1300 m a 1200 m
  • Se redujo la duración de 50 a 35
  • Se aumentó el enfriamiento de 38 a 45

 

Categoría IV

  • Se redujo la dosis del rayo de curación de 1200 a 900
  • Se redujo el alcance de 1400 m a 1300 m
  • Se redujo la duración de 50 s a 40 s
  • Se aumentó el enfriamiento de 36 s a 40 s

Categoría V

  • Se redujo la dosis del rayo de curación de 1200 a 900
  • Se redujo el alcance de 1500 m a 1400 m
  • Se redujo la duración de 50 s a 45 s

 

Amplificador de rayo

Categoría 0

  • Se redujo el enfriamiento de 55 s a 50 s

Categoría II

  • Se aumentó el enfriamiento de 45 s a 50 s
  • Se redujo el modificador de curación de +120% a +100%

Categoría III

  • Se aumentó el enfriamiento de 43 s a 50 s
  • Se redujo el modificador de curación de +150% a +120%
  • Se aumentó el modificador de daño/curación de 7.5 s a 10 s
  • Se aumentó la energía drenada de 25 a 80

Categoría IV

  • Se aumentó el enfriamiento de 40 s a 45 s
  • Se redujo el modificador de curación de +175% a +135%
  • Se aumentó el modificador de daño/curación de 9 s a 12 s
  • Se aumentó la energía drenada de 65 a 100

Categoría V

  • Se redujo el modificador de curación de +200% a +150%
  • Se aumentó la duración del modificador de daño/curación de 10 s a 15 s
  • Se aumentó la energía drenada de 100 a 125

Cápsulas Tesla Coil

  • Se estandarizó el alcance del rayo de la cápsula a 1400 m

Cápsula de rayo tractor

  • Se estandarizó el alcance del rayo de la cápsula a 2400 m

Cápsula de artillería

  • Se aumentó el alcance máximo de proyectil de 5000 m a 7000 m
  • Se aumentó la velocidad de proyectil
  • Se aumentó el daño de proyectil de 3000 a 5000

Disparo de pulso

  • Se estandarizó el radio a 1000 m
  • Se estandarizó la velocidad de pulso (tiempo para alcanzar el radio) a 1 s

Corbeta

Disparo de pulso

  • Se estandarizó el radio a 1300 m
  • Se estandarizó la velocidad de pulso (tiempo para alcanzar el radio) a 1 s

Maniobra de Immelmann

Categoría IV

  • Se redujo el enfriamiento de 7.5 s a 6 s
  • Se incrementó la resistencia al daño del 50% al 60%
  • Se potenció el daño un 10%

Categoría V

  • Se redujo el enfriamiento de 6.5 s a 6 s
  • Se incrementó la resistencia al daño del 75% al 80%
  • Se potenció el daño un 15%

Amplificador cinético de armadura (todas las categorías)

Categoría IV

  • Se redujo la resistencia al daño del 50% al 30%
  • Se redujo la proporción daño/energía de 0.02 a 0.0125
  • Se redujo la duración de 15 s a 10 s

Categoría V

  • Se redujo la resistencia al daño del 60% al 40%
  • Se redujo la proporción daño/energía de 0.03 a 0.02
  • Se redujo la duración de 20 s a 10 s

Crucero de artillería

Todos los autorrayos

  • Se estandarizó el alcance máximo a 2000 m
  • Se estandarizó la duración en la categoría 4 en 80 s
  • Se estandarizó la duración en la categoría 5 en 90 s

Catapulta de bombas (todas las categorías)

  • Ahora posee un tiempo de armado de 3 s

Destructor

Misiles Tempestad

Todas las categorías

  • Se aumentó el alcance de proyectil de 5000 m a 10000 m
  • Se aumentó significativamente la velocidad de proyectil

Categoría 0

  • Se redujo el enfriamiento de 70 s a 65 s

Categoría I

  • Se redujo el enfriamiento de 65 s a 60 s

Categoría II

  • Se redujo el enfriamiento de 60 s a 55 s

Categoría III

  • Se redujo el enfriamiento de 55 s a 50 s

Categoría IV

  • Se redujo el enfriamiento de 45 s a 40 s

Categoría V

  • Se redujo el enfriamiento de 40 s a 35 s

 

Torretas de cohetes (todas las categorías)

  • Se aumentó la distancia máxima de proyectil de 2400 m a 4800 m
  • Se aumentó la velocidad de proyectil
  • Se aumentó la fuerza de impacto de proyectil un 30%

 

Misiles Tormenta

Categoría IV

  • Se redujo el alcance de 3000 m a 2000 m
  • Se aumentó el enfriamiento de 50 s a 60 s

Categoría V

  • Se redujo el alcance de 3000 m a 2000 m
  • Se aumentó el enfriamiento de 45 s a 55 s

Torpedo Escila (todas las categorías)

  • Ahora posee un tiempo de armado de 2 s

Torpedo Goliat (todas las categorías)

  • Ahora posee un tiempo de armado de 5 s

Dreadnought

Modo de resistencia

  • Se arregló un error que impedía la regeneración de salud pasiva
  • Se agregó una regeneración de salud pasiva de 200 en la categoría IV
  • Se aumentó la regeneración de salud pasiva de 200 a 400 en la categoría V
  • Se aumentó la duración de regeneración de salud pasiva de 20 s a 60 s en las categorías IV y V

Salva de misiles Starling

Todas las categorías

  • Ahora posee un tiempo de armado de 5 s

Categoría IV

  • Se redujo el daño de 15625 a 9375
  • Se aumentó el enfriamiento de 85 s a 95 s

Categoría V

  • Se redujo el daño de 18750 a 11250
  • Se aumentó el enfriamiento de 75 s a 85 s

Misil nuclear

Todas las categorías

  • Ahora posee un tiempo de armado de 5 s
Categoría II
  • Se redujo el enfriamiento de 110 s a 105 s
Categoría III
  • Se redujo el enfriamiento de 105 s a 95 s
Categoría IV
  • Se redujo el enfriamiento de 95 s a 85 s
Categoría V
  • Se redujo el enfriamiento de 85 s a 75 s

Misil Tartarus (todas las categorías)

  • Ahora posee un tiempo de armado de 5 


ACTUALIZACIÓN DE MERCADO

La actualización 1.10 incluye una cantidad astronómica de objetos en el mercado. Echa un vistazo a continuación a las novedades, pero ten presente que esto es apenas “la punta del asteroide”.


NAVE HÉROE ORION

Ponte al mando de la distintiva nave héroe Orion por 1000 GP. Esta gama de destructores de Jupiter Arms está inspirada en el Orion original, una nave con agallas y fortaleza que proviene de la vanguardia de la guerra.

 

PC Shop Update 20 Orion Poster



EL PAQUETE SHUGYOSHA

Vístete elegante como un samurái de leyenda. El paquete Shugyosha (500 GP) incluye vestimenta lista para el combate, así como una cálida y tecnológica capucha, famosa por brindar a los capitanes una vista despejada de las estadísticas vitales de la nave.

 

PC Shop Update 20 Shugyosha Female


EMBLEMA DEL ÁNGEL DE LA JUSTICIA

¿Eres un capitán de la ley y la virtud o más bien “un lobo con piel de cordero”? Sea cual fuere el caso, este glorioso tributo a Maat, la diosa de la justicia, es la marca perfecta para la nave de un proscrito (125 GP).

 

PC Shop Update 20 Angel of Justice Emblem


SE ACERCA LA HELADA DE GEEVRA

Junto con los objetos anteriores, hay una avalancha entera de ropa para capitán inspirada en el invierno que está a punto de llegar al mercado, ¡no te lo pierdas!


PRESENTACIÓN DE NAVES HÉROE CLÁSICAS, ACTUALIZACIÓN DE CARGAS

Recibimos los comentarios y revisamos la información. Las cargas de las naves héroe Zaratan y Tridente no estaban a la altura de la mayoría de las configuraciones competitivas disponibles. Si has comprado estas naves antes de la actualización 1.10, tendrás dos versiones: una con la nueva carga, tal como se detalla más adelante; y otra identificada como “Clásica” con la carga anterior. No obstante, si compras el Tridente o el Zaratan DESPUÉS de la actualización 1.10, recibirás el barco solo con su carga más reciente. Así es, ¡ahora puedes teletransportar tu Tridente a la batalla!

 

NUEVA CARGA DEL TRIDENTE

Módulo primario: Misil nuclear IV

Módulo secundario: Misiles ligeros IV (antes Cápsulas Tríada IV)

Módulo perimetral: Láseres antimisiles IV (antes Torretas automáticas pesadas IV)

Módulo interno: Teletransporte IV (antes Modo de resistencia IV)

Beneficio 1: Vengador (antes Medidas desesperadas)

Beneficio 2: Amplificador de módulos (antes Instinto de supervivencia)

Beneficio 3:  Ingeniero náutico (antes Lento y constante)

Beneficio 4: Descarga de adrenalina (antes Reforzado)

 

NUEVA CARGA DE ZARATAN

Módulo primario: Ariete de plasma IV (antes Ariete de purga IV)

Módulo secundario: Misil disruptor IV

Módulo perimetral: Pulso de drenado IV (antes Torretas automáticas Protean IV)

Módulo interno: Generador de energía IV (antes Amplificador de propulsores IV)

Beneficio 1: Reciclador de módulos (antes Comunicaciones 101)

Beneficio 2: Amplificador de módulos (antes Cascada de destrucción)

Beneficio 3: Ingeniero náutico (antes Experto navegante)

Beneficio 4:  Sr. Arréglalo (antes Inclinar la balanza)