PC Game Update 1.11 Hero Image

Features Header

Aspectos más importantes

Ranuras de cargas secundarias

Secondary Loadouts

¿Qué puede ser mejor que una carga? ¡Dos! Ahora no tienes que elegir entre tomar un amplificador de propulsiones o dar un salto rápido a la batalla. Cada nave (excepto las naves héroe) ahora tiene una ranura de carga “A” y una “B”.

Cada carga se puede equipar con sus propios módulos y objetos decorativos. Luego, se puede seleccionar en la pantalla de órbita o a mitad de partida en la pantalla de reaparición. E independientemente de la carga que elijas para la nave, igual obtendrás las mismas recompensas de XP y partidas.

Nota de los desarrolladores: Con esta actualización, esperamos que los jugadores se sientan más libres para probar módulos no convencionales en sus cargas secundarias (dado que ya tendrán sus cargas primarias de confianza). También queríamos darles a los jugadores más flexibilidad para adaptarse a las tácticas del equipo contrario en medio de una partida.

Se eliminaron los requisitos de módulos

No Lines In The Tech Tree 1.11

¡Ya no tendrás que desbloquear módulos en una cierta secuencia para llegar al final de un árbol de tecnologías! Ahora todos los módulos de las naves están disponibles para investigar y desbloquear al mismo tiempo.

Nota de los desarrolladores: Con la eliminación de los requisitos, los jugadores son libres de investigar y comprar los módulos que quieren, en cualquier orden. Creemos que esto les permitirá desbloquear rápidamente sus módulos preferidos para su carga primaria. También tendrán la opción de experimentar con el resto en una carga secundaria.

Dile hola al chat del Hangar

¡El chat del Hangar ya está disponible! Ahora puedes chatear con tu escuadrón en la comodidad del hangar. ¿No tienes un escuadrón? No te preocupes: también hemos incluido un chat global en tu idioma para ayudarte a encontrar a alguien que te cuide la espalda en batalla.

Videos de módulo + arma secundaria

Module Preview Video

Agregamos videos de los módulos y las armas secundarias de todas las naves. Esto te permitirá tener una mejor idea de lo que puede hacer cada uno de ellos, especialmente antes de decidir si vas a investigarlos o comprarlos. También hicimos otros cambios, entre los que se incluyen los siguientes:

  • Revisamos 30 descripciones de módulos y armas secundarias de naves de modo que describan correctamente sus funcionalidades.
  • Corregimos varios módulos y armas secundarias de naves que hacían comparaciones numéricas incorrectas con categorías anteriores.

Nueva pantalla de final de partida

PC 1.11 End Of Match Screen CM Preview

¡Disfruta de un marcador final renovado con tu capitán en vista completa! En la pantalla de final de partida podrás ver rápidamente los 3 jugadores principales, tus estadísticas personales y las recompensas que obtuviste en cada nave con la que jugaste.

End of Match Screen 2

Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo para este cambio es doble. Queríamos felicitar a los mejores jugadores después de una partida (además de mostrarlos en los primeros puestos del marcador) y ofrecer más información sobre las recompensas de cada jugador.

Llamamientos a la acción desde el hangar

Los llamamientos a la acción ahora se mostrarán para alertarte sobre varias oportunidades en el hangar. Por ejemplo: cuando ganes tus primeros GP, se te notificará que puedes comprar objetos decorativos en el mercado.

Compatibilidad para periféricos Razer

Combate con un espectro de disparos y fuego más amplio. ¡Los cielos de Dreadnought ahora son compatibles con una flota completa de periféricos Razer Chroma!

Nuevo idioma: polaco

¡El idioma polaco ya está disponible en el juego! Para jugar en polaco, selecciona el idioma en el menú desplegable “Idioma”, en la esquina superior derecha del lanzador, y pulsa “Jugar”.

Mejoras en la IU

Seguimos mejorando el aspecto y la utilidad de la IU. Nuestros últimos cambios incluyen:

  • Reemplazo del botón Tablero con un enlace directo a la pantalla de estadísticas. Aún es posible acceder al tablero mediante un nuevo botón ubicado en la barra secundaria, cerca del botón Jugar.
  • Conversión de IU que aún tenían el estilo original. Ahora combinan con el estilo actual de Dreadnought.

Mejoras adicionales

  • Reajustamos la IA de las corbetas para aumentar la capacidad de supervicencia: ahora las corbetas no atacan con tanta agresividad si no tienen un apoyo apropiado de sus aliados.
  • Reequilibramos la IA para los jugadores nuevos en partidas de Campo de pruebas.
  • Agregamos una ventana de vista previa a los paquetes del mercado, de modo que podrás ver todos los objetos incluidos. 
  • Modificamos los logos de los fabricantes de naves en los árboles de éstos.
  • Actualizamos la iluminación, el aspecto y el rendimiento del hangar.
  • Aspectos visuales de mapas mejorados en Ixionquilibrio

DN_PatchNotes_Balance

Mira los detalles completos de los cambios aquí [enlace a Foco en el equilibrio].

Nuevos módulos en la categoría III

Destructor

  • Se agregaron los misiles Tormenta III
  • Se agregó el amplificador de armas III

Corbeta

  • Se agregaron las minas de interferencias III
  • Se agregó la maniobra de Immelmann III

Dreadnought

  • Se agregó el misil Tartarus III
  • Se agregó el bloqueo ofensivo III

Crucero de artillería

  • Se agregaron los autorrayos de suspensión III
  • Se agregaron las minas de proximidad III

Crucero táctico

  • Se agregó el módulo de sobrecarga III
  • Se agregaron los rayos de suspensión III

Nuevas armas secundarias en la categoría III

Destructor

  • Se agregaron las torretas de partículas ligeras III

Corbeta

  • Se agregaron las torretas de plasma III

Dreadnought

  • Se agregaron las torretas antiaéreas pesadas III

Crucero de artillería

  • Se agregaron las torretas ametralladoras III

Crucero táctico

  • Se agregaron las ametralladoras ligeras III

Minas (todas las naves y categorías)

  • Se aumentó la distancia máxima de recorrido de proyectil de 500 m a 700 m 
                Determina a cuánta distancia puedes establecer un campo minado
  • Se aumentó el alcance máximo de proyectil de 500 m a 700 m 
                Determina a cuánta distancia se expanden las minas de un campo minado
  • Se redujo el tiempo de activación de las minas de 0,5 s a 0,1 s 
               Determina en cuánto tiempo explota una mina después de ser activada
               Esto no se aplica a las minas de la catapulta de minas
  • Se aumentó la vida útil de las minas después de la muerte del propietario de 5 s a 10 s
               Esto no se aplica a las minas de la catapulta de minas.
  • Se aumentó la salud de las minas de 500 a 750 (esto no se aplica a las minas cruceros tácticos)

Dreadnought

Salud

Los Dreadnoughts de categoría III tenían muy pocos PS en comparación con los de categoría IV y, dado que se eliminó la categoría II de las partidas de veteranos, ahora los de categoría III pueden hacer frente a los de categoría IV.  Por eso, los potenciamos un poco.

  • Se aumentaron los PS del Dreadnought ligero de categoría III de 36000 a 38000.
  • Se aumentaron los PS del Dreadnought mediano de categoría III de 45000 a 48000

Bombarderos - Minas (todas las categorías)

  • Se aumentó el radio de activación de las minas de 100 m a 240 m

Categoría IV

  • Se aumentó el radio de daño de las minas de 140 m a 400 m
  • Se aumentó el daño de las minas de 1000 a 2000
  • Se aumentó la duración de la interferencia de las minas de 0,5 a 2

Categoría V

  • Se aumentó el radio de daño de las minas de 170 m a 400 m
  • Se aumentó el daño de las minas de 1200 a 3000
  • Se aumentó la duración de la interferencia de las minas de 1 a 2

Bandas de plasma (todas las categorías)

Según los comentarios de los jugadores, estas eran superadas por las bandas balísticas, que tienen un mayor alcance y un menor tiempo de enfriamiento. Hicimos que las bandas de plasma tuvieran un impacto más fuerte para que estén en el mismo nivel de las bandas balísticas.

  • Se aumentó el daño de proyectil de las bandas de plasma en la categoría II de 975 a 1000
  • Se aumentó el daño de proyectil de las bandas de plasma en la categoría III de 960 a 1000
  • Se aumentó el daño de proyectil de las bandas de plasma en la categoría V de 900 a 1000

Rayo tractor (todas las categorías)

La combinación de rayos tractores con bandas de plasma es muy interesante y gratificante. Potenciamos un poco a los rayos tractores para motivarte a que los pruebes.

  • Se aumentó la duración en la categoría II de 12 s a 15 s
  • Se aumentó la duración en la categoría III de 15 s a 18 s
  • Se aumentó la duración en la categoría IV de 15 s a 20 s
  • Se aumentó la duración en la categoría V de 15 s a 20 s

Destructor

Salud

  • Se aumentaron los PS de los destructores pesados de categoría III de 36000 a 38000

Destructor - Torretas automáticas Protean (todas las categorías)

  • Se aumentó el daño de proyectil en la categoría I de 270 a 430
  • Se aumentó el daño de proyectil en la categoría II de 175 a 280
  • Se aumentó el daño de proyectil en la categoría III de 190 a 305
  • Se aumentó el daño de proyectil en la categoría IV de 150 a 240
  • Se aumentó el daño de proyectil en la categoría V de 150 a 280

Corbeta

Torretas automáticas

  • Se aumentó (y estandarizó) la duración en la categoría V de 16 s a 20 s

Torpedo pesado

Según los comentarios de los jugadores, este torpedo es superado por el torpedo rompearmas, así que lo potenciamos un poco.

  • Se redujo el enfriamiento en la categoría I de 55 s a 45 s
  • Se redujo el enfriamiento en la categoría II de 50 s a 40 s
  • Se redujo el enfriamiento en la categoría III de 45 s a 35 s
  • Se redujo el enfriamiento en la categoría IV de 43 s a 30 s
  • Se redujo el enfriamiento en la categoría V de 40 s a 25 s

Minas de interferencias (todas las categorías)

Las minas de corbetas funcionaban más como bombas o guiadas que se podían lanzar todas juntas a una sola nave debajo de la corbeta. Con estos cambios (y los cambios generales en las minas), deberían funcionar más como minas reales.

  • Se aumentó el daño de las minas de 800 a 1200
  • Se aumentó el radio de activación de las minas de 160 m a 240 m
  • Se aumentó el radio de daño de las minas de 200 m a 400 m

Minas de proximidad ligeras (todas las categorías)

  • Se aumentó el radio de activación de las minas de 160 m a 240 m
  • Se aumentó el radio de daño de las minas de 200 m a 400 m

Crucero de artillería

Todos los autorrayos (todas las categorías)

Un buen capitán de crucero de artillería puede defender a toda una flota con estos autorrayos. Eso no es lo que buscábamos, por lo que decidimos reducir el alcance.

  • Se redujo el alcance de 2000 m a 1500 m

Catapulta de minas (todas las categorías)

¡En manos experimentadas, la catapulta de minas era excesivamente poderosa, por lo que fue necesario debilitarla!

  • Se aumentó el radio de activación de las minas de 200 m a 440 m
  • Se aumentó el radio de daño de las minas de 240 m a 480 m
  • Se aumentó el tiempo de activación de las minas de 0,5 s a 1 s
  • Se redujo el daño de las minas en la categoría IV de 7500 a 5000
  • Se redujo el daño de las minas en la categoría V de 6000 a 3750

Minas ligeras (todas las categorías)

Según los comentarios de los jugadores, las minas de proximidad y las de suspensión tenían demasiado poder, así que decidimos duplicar el enfriamiento.

  • Se aumentó el radio de activación de las minas de 200 m a 440 m
  • Se aumentó el enfriamiento de las minas en la categoría III de 6 s a 12 s
  • Se aumentó el enfriamiento de las minas en la categoría IV de 5 s a 10 s
  • Se aumentó el enfriamiento de las minas en la categoría V de 4 s a 8 s

Minas de suspensión (todas las categorías)

  • Se aumentó el radio de activación de las minas de 200 m a 440 m
  • Se aumentó el radio de daño de las minas de 240 m a 480 m
  • Se aumentó el enfriamiento de las minas en la categoría III de 6 s a 12 s

● Se aumentó el enfriamiento de las minas en la categoría IV de 5 s a 10 s

● Se aumentó el enfriamiento de las minas en la categoría V de 4 s a 8 s

Crucero táctico

Módulo de sobrecarga

  • Se redujo el enfriamiento en la categoría V de 45 s a 40 s

Cápsula de rayo tractor

Este es un módulo muy interesante cuyo potencial no se estaba aprovechando al máximo y que, por lo tanto, no era muy popular. Ahora decidimos que este módulo genere dos cápsulas. Es posible que sea demasiado, pero de todas maneras queríamos probarlo. Estas cápsulas demandan trabajo en equipo pero, si se las usa correctamente, son sumamente eficaces y pueden ser muy divertidas.

  • Se aumentaron las cápsulas activas máximas de 1 a 2

o  Si bien el número de cápsulas generados por activación de este módulo sigue siendo 1, hemos aumentado el número máximo de cápsulas activos de un solo capitán de 1 a 2. Los capitanes listos podrán, por lo tanto, obtener más utilidad de este módulo cuando se utilicen en combinación con otros módulos o instrucciones oficiales.

  • Se redujo el enfriamiento en la categoría III de 80 s a 65 s
  • Se redujo el enfriamiento en la categoría IV de 75 s a 60 s 
  • Se redujo el enfriamiento en la categoría V de 70 s a 55 s

Velocidad (solo para el crucero táctico ligero)

  • Se aumentó la fuerza de avance del crucero táctico ligero de categoría III de 47000 a 67000
  • Se aumentó la fuerza de reversa del crucero táctico ligero de categoría III de 45000 a 65000
  • Se aumentó la fuerza de avance del crucero táctico ligero de categoría IV de 45000 a 65000
  • Se aumentó la fuerza de reversa del crucero táctico ligero de categoría IV de 45000 a 65000
  • Se aumentó la fuerza de avance del crucero táctico ligero de categoría V de 45000 a 65000
  • Se aumentó la fuerza de reversa del crucero táctico ligero de categoría V de 45000 a 65000