"PILOTEZ DES TITANS" représente notre première mise à jour combinée pour les versions PC et PS4 de Dreadnought !  Certaines fonctionnalités ou corrections de bugs sont indiqués comme spécifique à une plate-forme, mais le reste des changements inclut les deux plates-formes. 

Cette mise à jour sera disponible pour PC et PS4 le Octobre.

Fonctionnalités

Nouveau Hangar et Nouvelle Interface

Interface

L'interface a été revue avec les différents écrans remplacés pour un style plus propre et amélioré.

Nos objectifs pour la nouvelle interface sont :

  • Des informations condensées pour une navigation simplifiée et plus lisible
  • Affichez les Contrats, Progressions de Carrière, et les Notifications facilement
  • Amélioration des performances dans le Hangar
  • Construire une expérience similaire et consistante pour les joueurs PC et PS4
  • Amélioration de la visibilité à l'écran

Colossal Patch Notes Tech Tree

Configurations

  • Vous pouvez maintenant prévisualiser les articles de personnalisations en passant la souris dessus
  • Amélioration de la luminosité pour une meilleure représentation des objets de personnalisations
  • Les arbres technologiques et arbres de constructeurs ont été modifiés pour afficher de façon plus claire les Modules et Vaisseaux déblocables

Nouveau Marché

  • Les articles du marché ont maintenant une option de prévisualisation pour chaque article disponible
  • L'interface du Marché possède maintenant des options de filtres afin de limiter les éléments visibles lors de la navigation
  • Les articles d'un lot peuvent maintenant être prévisualisés
  • Nouvelle catégorie d'article du marché : les Rétrofits !
    • Les Rétrofits sont une collection de pièces de vaisseau personnalisés qui peuvent être utilisés sur n'importe quel autre vaisseau de la même classe et du même constructeur. Découvrir les Rétrofits ici !

Colossal Patch Notes Market

Nouveau Hangar

  • Le visuel du Hangar a été amélioré et optimisé
  • Nouveau son ambiant et nouvelle musique du Hangar
  • Les joueurs peuvent maintenant tourner à 360° autour de leurs vaisseaux
  • Amélioration de l'interface de personnalisation du capitaine

Améliorations des onglets Social et Statistiques

  • Gérez facilement vos escouades, liste d'ami en ligne, et invitations reçues
  • Comparez vos stats avec vos amis
  • Voir les statistiques détaillées de votre temps passé sur Dreadnought, y compris les rubans que vous avez reçu et les critères pour ceux que vous n'avez pas encore

Colossal Patch Notes Hangar

Nouvel Audio

Les aspects suivants ont également bénéficié d'une amélioration SFX et de nouveaux traitements du son

Menu principal

  • Mise à jour de tous les effets sonores des options de l'interface
  • Nouvelle musique dans l'écran de connexion et nouvelle musique du menu

Modules

  • Postcombustion
  • Rayon tracteur
  • Impulsion Brouilleuse

Vaisseaux

  • Propulseurs des vaisseaux ont été mis à jour
  • Propulseurs des vaisseaux des Pnj ont été retirés
  • Audio des moteurs à l'arrêt supprimé

Armes:

  • Croiseur d'artillerie
  • Dreadnought
    • Mise à jour des canons balistiques
    • Mise à jour des tourelles anti-air lourdes
    • Mise à jour des tourelles de mortier lourd
    • Mise à jour du Canon à plasma lourd
    • Mise à jour du Canon à plasma
  • Croiseur tactique
  • Destroyer
    • Canons balistiques mis à jour
    • Tourelles Antiaériennes misent à jour
    • Mise à jour des tourelles à particules lég
    • Mise à jour des tourelles à répétition
    • Mise à jour des tourelles lance-roquettes
    • Mise à jour des mitrailleuses légères
  • IA
    • Mise à jour des canons

Système de musique adaptative

  • Un tout nouveau système audio adaptatif qui change de rythme et d'intensité en fonction de la santé du joueur, de son score, et de la proximité d'allié/ennemi. Ressentez la pression des tambours alors que vous effectuez un bombardement ou détendez-vous un peu lorsqu'il n'y a pas d'ennemis visibles sur le radar.
  • De nouvelles musiques pour l'écran de fin de match et la phase en orbite

Interface

  • Mise à jour de tous les effets sonores d'interface en plein match
  • Mise à jour des alertes joueurs et des notifications

Refonte complète du mixage des sons en jeu pour mettre en valeur les nouveaux traitements audio et améliorations SFX.

 

Ajouts des langues Russe et Chinois simplifié

Le Russe et Chinois Simplifié sont maintenant disponibles comme langages dans les options du jeu ! Les langues peuvent être changées en utilisant le menu situé dans le coin supérieur droit du launcher PC.

 

File d'attente des joueurs

Un écran peut maintenant apparaître lors de la connexion au serveur si la capacité maximale a été atteinte, les joueurs seront alors placés en file d'attente. Une déconnexion brève et accidentelle ne devrait pas réinitialiser le temps d'attente.

 

Les Parties Personnalisées en pause - PS4

Les Parties personnalisées ont été temporairement désactivées de la version PS4 de Dreadnought alors que nous travaillons à mettre ce mode de jeu à jour avec la nouvelle interface. Les Parties personnalisées reviendront sur PS4 et PC dans une prochaine mise à jour !

 FAQ Steam Announcement - Skinny

Équilibre

Techniques d'officier

  • Canon de verre - + 20 % de dégâts si santé à 100 %, dégâts normaux si santé < 100 %. Auparavant réduisait les dégâts de 25 % si santé < 100 %.
  • Mesures désespérées - Se déclenche maintenant à 25 % de santé restante. Les anciennes valeurs étaient liées à la classe du vaisseau, une valeur globale de 25 % a maintenant été établie pour toutes les classes.
  • Trouve mon bon côté - Tous les vaisseaux gagnent 0,0025 d'énergie par PV lorsqu'ils prennent des dégâts par le côté. Auparavant le gain se déclenchait via des dégâts par l'arrière.
  • Nerfs d'acier - Généralisé pour tous les vaisseaux à 200 % et augmentation de la durée de l'effet de 0,5 à 1.
  • Faire pencher la balance a été renommé en Dernier recours - Vitesse de rechargement augmentée de 15 % et vitesse de tir augmentée de 10 % quand l'énergie est à 0.
  • Instinct de survie - Limite de santé réduite de 50 % à 25 %.
  • Destructions en cascade - Augmentation de la durée de 10 à 20 secondes.

Portées des armes mises à jour

Un certain nombre d'armes primaires ont été normalisées, offrant un système progressif qui oblige les vaisseaux à s'approcher de leur portée optimale alors que les dégâts augmentent pour chaque palier.

Les valeurs de Courte / Moyenne / Longue portée des armes des Corvettes d'Akula Vektor modifiées pour :

  • Niveau III - 1 900 / 2 400 / 3 400
  • Niveau IV - 1 600 / 2 400 / 2 900
  • Niveau V - 1 200 / 2 400 / 2 400

Les valeurs de Courte / Moyenne / Longue portée des armes des Croiseurs d'artillerie des Jupiter Arms modifiées pour :

  • Niveau III - 7 500 / 7 500 / 7 500
  • Niveau IV - 8 000 / 8 000 / 8 000
  • Niveau V - 8 500 / 8 500 / 8 500

Les valeurs de Courte / Moyenne / Longue portée des armes des Destroyers des Jupiter Arms modifiées pour :

  • Niveau III - 1 200 / 2 400 / 7 000
    • Note des devs : Ces valeurs sont maintenant similaires à celles des autres vaisseaux de la lignée des Destroyers des Jupiter Arms

Les valeurs de Courte / Moyenne / Longue portée des armes des Croiseurs tactiques d'Oberon modifiées pour :

  • Niveau III - 1 200 / 2 400 / 5 000
    • Note des devs : Ces valeurs sont maintenant similaires à celles des autres vaisseaux de la lignée des Croiseurs tactiques d'Oberon

Les valeurs de Courte / Moyenne / Longue portée des armes des Dreadnoughts d'Oberon modifiées pour :

  • Niveau III, IV, V - 2 400 / 3 600 / 7 000

Les valeurs de Courte / Moyenne / Longue portée des armes des Corvettes d'Oberon modifiées pour :

  • Niveau III - 1 200 / 2 400 / 4 500
  • Niveau IV - 1 200 / 2 400 / 4 500
  • Niveau V - 1 200 / 2 400 / 5 000

Modifications & Ajustements

  • De nombreuses astuces ont été mises à jour afin de mieux refléter les dégâts infligés, temps de recharge des modules, leurs durées, et les temps de recharge des armes
  • Les descriptions des modules et Techniques d'officier ont été mises à jour pour refléter de façon plus clair leurs utilités
  • Les joueurs ne peuvent plus avoir plus de 2 nacelles de réparation à la fois
  • Les tourelles à particules légères de niveau III (armes secondaires des destroyers) infligent maintenant 260 de dégâts par projectile, auparavant 120
  • Les Modules "Drainant" (ex: Torpille drainante, Missile drainant) appliquent maintenant leurs effets de façon correcte envers les Corvettes qui ont leurs boucliers
  • Les autorayons disrupteurs appliquent maintenant leurs effets de façon correcte envers les Corvettes qui ont leurs boucliers
  • La Roue d'énergie est maintenant utilisable sous l'effet de brouillage
  • Le module d'impulsion amplificatrice émet maintenant deux pulsations supplémentaires, comme indiqué dans sa description
  • Les modules d'auto-rayons des Croiseurs tactiques soigneront en priorités les joueurs humains avant les vaisseaux de l'IA

Colossal Patch Notes Hero Image

Corrections de bugs

Général:

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser les boutons supplémentaires de leurs souris
  • Correction d’un problème où l’Arbre Technologique ne répondait plus après l’achat de modules

Gameplay:

  • Dorénavant, les lasers antinucléaires cibleront les projectiles nucléaires en priorité avant les missiles et les torpilles si plusieurs projectiles sont à portée de rayons
  • Les joueurs peuvent maintenant utiliser la roue d’énergie lorsqu’ils sont victimes d’une disruption
  • Le ruban pour avoir tuer 10 joueurs à la suite se déclenche maintenant de façon correct si les victimes sont détruites à la chaîne
  • Les petits vaisseaux chasseurs n’apportent plus de crédits lorsqu’ils sont détruits dans le monde Élimination en équipe. (PS4)
  • Dorénavant, l’utilisation de module interrompra la durée d’effet du module d’évacuation d’urgence
  • Les impulsions disruptrices bloquent maintenant les impulsions d’amplification d’arme des joueurs ennemis
  • Le lien entre un vaisseau et un point de contrôle est maintenant brisé lorsque le point de contrôle est capturé par l’équipe ennemie (Mode de jeu Conquête)
  • Correction d’un problème avec les missiles drainant qui ne fonctionnaient pas correctement contre les Corvettes avec leurs boucliers activés
  • Correction d’un problème avec les torpilles drainantes qui ne fonctionnaient pas correctement contre les Corvettes avec leurs boucliers activés
  • Correction d’un problème avec le rayon expurgeur qui ne fonctionnait pas correctement contre les vaisseaux avec leurs boucliers activés
  • Correction d’un problème avec les auto-rayons disrupteurs qui ne fonctionnaient pas correctement contre les vaisseaux avec leurs boucliers activés
  • Ajustements des descriptions et des valeurs de nombreux modules afin de correspondre à leurs fonctions en jeu
  • Ajustement de la vitesse de capture des Corvettes dans le mode Conquête de 50 % à 33 %
  • Les effets visuels d’activation du bouclier ne sont plus visibles sur les vaisseaux camouflés

Performance:

  • Correction d’un problème de plantage dans le mode de jeu “Match à mort en équipe” pour les utilisateurs PC d’AMD
  • Correction d’un problème où les joueurs qui étaient déconnectés d’un match, et se reconnectaient après la fin de ce match, ne pouvaient plus rejoindre de nouveau match
  • Amélioration de la stabilité pour éviter les pertes de performances lors de la phase de réapparition
  • Amélioration des performances et du framerate lors de la transition de la phase en Orbite à la phase de lancement du match pour le mode Assaut
  • Amélioration des temps de chargement lorsque vous rejoignez un match

Interface:

  • Les descriptions de nombreux modules ont été mises à jour 
  • Changer les paramètres graphiques pré-configurés modifie de façon correcte les paramètres avancés du match
  • Le volume du son du jeu réagit maintenant en temps réel lorsque les options sont modifiées
  • Réinitialiser les options graphiques du jeu pour “Par défaut” n’affectera plus les options de commandes/contrôles
  • L’interface et l’affichage du jeu s’adaptent mieux aux changements effectués dans les paramètres graphiques