General

  • Réduction de la transition entre "DÉBUT DE LA PARTIE" et la phase en Orbite
  • Amélioration des descriptions des noms de différentes parties de Vaisseau de Héros afin de les différencier plus facilement lorsque vous configurez vos vaisseaux
  • Amélioration des traductions Françaises, Allemandes, Espagnoles (LATAM) et Polonaise
  • Amélioration des animations "à portée" et "Prêt" pour les périphériques compatibles Razer CHROMA
  • Amélioration de la grammaire Anglaise dans le Tutoriel


Gameplay

  • Large amélioration du déplacement en avant avec le module de Manœuvre Évasive V comparé à celui de niveau IV
  • Correction d'un problème où deux IA du même nom pouvaient apparaître dans le même match du mode Conquête
  • Drones régénérateurs devraient maintenant correctement cibler les vaisseaux qui n'ont pas 100 % d'énergie en priorité
  • Les Nacelles de Rayon Tracteur devraient maintenant s'activer de façon constante lorsqu'un ennemi est à portée, ou quitte la zone puis revient à portée
  • Modification des configurations des Corvette de Niveau II contrôlées par l'IA afin de retirer les tourelles à plasma IV
  • Les armes principales du Machias, les Autocanons lourds jumelés III infligent maintenant 105 de dégâts par projectile. Ancienne valeur : 85
  • Amélioration des modules des Fléchettes Légères pour afficher correctement "À portée" lorsque vous êtes à 4 000 mètres de votre cible
  • Correction d'un problème qui causait le Vaisseau de Commandement de se retrouver bloqué sur la map Elysium
  • Les Nacelles Tesla considèrent maintenant les ennemies avec bouclier comme des cibles potentielles
  • Les armes à rayon des Croiseurs Tactiques Lourd d'Akula Vektor n'interrompent plus la régénération des vaisseaux ennemis
  • Tir d'Adrénaline ne se déclenchera plus que lorsque vous soignerez/serez soigné alors que vous avez moins de 30% de vos points de vie
  • Ajout d'un temps de recharge d'une seconde lorsque vous changez de l'arme principale à l'arme secondaire avant de pouvoir en rechanger à nouveau

Edit :

  • Généralisation de la technique d'officier "Renforcé" pour offrir un maximum de 18% de points de vie et une augmentation des temps de recharge de 20 %. Auparavant il offrait 12-23% selon le vaisseau et le constructeur.


Progression

  • Résolution d'une erreur de scoring qui empêchait le bonus d'XP pour avoir "Complètement recherché" un vaisseau de s'appliquer sur toutes les étapes de scoring


Performance

  • Amélioration de la stabilité lors de la phase en Orbite
  • Correction d'un problème qui empêchait nos anciens joueurs (Alpha et Beta) de se connecter "Vérifiez que vous avez la dernière version du launcher"
  • Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lorsque vous quittiez le hangar
  • Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lors de la transition vers l'écran de fin de match 


Art

  • Correction de la poupe du vaisseau de héros Phénix lorsqu’utilisé comme un objet de personnalisation alors qu'il se superposait aux stabilisateurs/propulseurs
  • Amélioration du pont du vaisseau de héros Léviathan pour être correctement personnalisé avec des peintures
  • Amélioration des échafaudages sur les Anneaux de Saturne afin d'éviter aux Corvettes de s'y retrouver bloqués
  • Des sources de lumière ont été ajoutées sur les Anneaux de Saturne comme différentes décorations de lumière
  • Amélioration du logo "Lagos - Construction Argon" sur la Base Kappa pour apparaître peu importe la distance de vue
  • Amélioration des textures des rochers sur Sable Rouge pour rester consistent peu importe la distance de vue
  • Ajouts d'animations aux modules d'Amplification de rayon V et Rayon de stase V
  • Amélioration de la géométrie de clash sur Ixion
  • Amélioration des animations des Vaisseaux Offensifs et Chasseurs pour éviter des accrochages peu importe la distance de vue
  • Amélioration des traînées des missiles pour correspondre à leurs trajectoires
  • Amélioration de la lumière sur Elysium 
  • Améliorations de certaines portions de la géométrie de la map Amirani pour rester parfaitement visible avec des options graphiques faibles
  • Correction d'un problème où les missiles et torpilles restaient parfois bloqués sur un vaisseau ennemi après contact
  • Amélioration de la vibration de la caméra avec les modules de Fléchettes Missiles et Canons de bordée à plasma pour refléter correctement leurs durées d'activation et nombres de projectiles lancés