Le Patch 4 sur PS4 amène les joueurs au même niveau que la version PC 1.12 (sans le mode Conquête) et a été déployé avec la mise à jour du 21 May. Il contient également des améliorations des serveurs/réseaux afin de préparer la fusion des serveurs prévue pour le 29 Mai.


ÉQUILIBRE DU JEU

  • Ajout d'un délai de 2 secondes du temps de récupération de tous les modules de Saut Quantique ; auparavant le temps de chargement et le début du saut n'étaient pas pris en compte
  • Réduction du temps de chargement du Générateur de Saut V pour correspondre à son exécution en jeu
  • Augmentation de la durée active du module d'Impulsion Acti-blindage IV d'1 seconde, et du V de 9 secondes pour correspondre à la durée effective réelle en jeu
  • Réduction de la durée active du module de Manœuvre d'esquive de 0.5 secondes

Problèmes Résolus

  • Correction de divers problèmes de plantages, de performances et d'instabilité
  • Résolution d'un problème où les joueurs étaient parfois incapables d'utiliser les modules de Saut Quantique ou simplement de se déplacer sur la carte Cale Sèche
  • Amélioration de l'Écran de fin de Match pour afficher correctement toutes les pièces des vaisseaux
  • Correction d'un problème qui empêchait le module des Autocanons Protéens III d'être équipé sur le Dola
  • Améliorations des performances réseaux sur la map de jeu Cale Sèche
  • Correction de plusieurs problèmes avec les modules périphériques apparaissant mal alignés sur les Corvettes et Croiseurs Tactique
  • Mise à jour de la description du module de Générateur de Saut IV pour correspondre à son fonctionnement en jeu
  • Correction d'un problème où l'activation des boucliers annulait le ciblage des rayons
  • Amélioration de certaines situations où des éléments de l'interface se chevauchaient lors de l'affichage du menu Paramètres

  • Correction d'un problème où certaines descriptions de modules ne s'affichaient pas lorsque vous passiez votre souris dessus