Fonctionnalités


Visez la victoire

  • Le curseur de visé a été amélioré pour mieux indiqué la portée maximale de vos armes.

    • Commentaire des dévs : Nous avions le sentiment que le système précédent de changement de couleur n’était pas assez visibles. En particulier pour les nouveaux joueurs, il est important de savoir que cet indicateur existe.

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Pour les Croiseurs Tactiques, le réticule devient vert lorsque vous ciblez un allié et rouge quand c’est un ennemi.

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Amélioration de la roue d’énergie et des commandes rapides (Communication)

Ces 2 fonctionnalités ont maintenant une zone centrale “neutre”. Cela permettra d’éviter qu’une commande soit activée par défaut alors que vous aviez choisi la mauvaise option par erreur. (Appuyez sur le Pavé Tactile ne placera plus le curseur sur une commande, ce sera à vous d’en sélectionner une).


Redesign de l’écran descriptif des modules

Ayez une meilleure vision des modules de votre vaisseau grâce à ce patch. Rendez-vous dans n’importe quel arbre technologique et cliquez sur un module pour en voir une description et des statistiques détaillées.


Rafraichissement de l’écran des Statistiques

L’écran des Statistiques disponible via le Tableau de bord a été revu afin d’améliorer la navigation et lisibilité.

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Amélioration de la phase d’avant-bataille en orbite

Ayez une meilleure idée des vaisseaux de votre équipe avant de lancer un match. Via l’écran de de phase en orbite la sélection de vaisseau est maintenant ouverte par défaut. Cela rendra la coordination de votre équipe plus facile afin de vous préparer à tout.

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Mise à jour de l’interface du Mode Chaos

Nous avons peaufiné les différents menus que vous pouvez voir entre chaque matchs du mode Chaos lorsque vous choisissez votre prochaine amélioration.


Nouveaux types d’événement de Score « Tanking »

Cet aspect est pour tous nos amis qui aiment prendre les coups à notre place. “Tanker” vous permet maintenant de gagner de l’XP. Il y a 4 variantes de scores :

  • « Survivant » - dégâts encaissés avec votre vaisseau actuel, sur le long terme

  • « Tank » - dégâts encaissés avec votre vaisseau actuel, sur le court terme

  • « Berserker » - Encaisser des dégâts de plusieurs ennemis à courte portée dans un certain laps de temps

  • « Dégâts reçus » - dégâts encaissés dans un match



Améliorations

  • Certains événements de Score se base maintenant sur le niveau de Tier de votre vaisseau

  • Les Scores et l’Expérience sont maintenant dissociés

    • Commentaire des dévs : Cela nous permettra d’offrir aux joueurs de l’expérience de vaisseau pour leurs participations sans devoir les placer comme supérieur via le tableau des scores.

  • Des ajustements au niveau du matchmaking et concernant les algorithmes d’équilibrage de l’IA ont été fait.

  • Des améliorations visuels et optimisations des performances ont été faites pour les cartes Base Kappa et les Anneaux de Saturne.

  • Amélioration au niveau des zones ciblées et d’impact du Missile énergétique V.

  • Différentes améliorations au niveau des traductions; davantage de caractères spéciaux sont maintenant supportés

  • Les temps de chargements pour le mode “Assaut” ont été réduits

  • Le nombre de vaisseaux contrôlés par l’IA durant les matchs Tutoriels ont été réduits

  • Quelques améliorations mineurs de l’écran d’échange de Crédits / XP


Équilibrage

Dreadnought

Chernobog
  • Portée optimale augmentée de 1 500 mètres (De 1 200 à 2 700)

  • Dégâts par projectile depuis la portée optimale augmentés de 35 (De 500 à 535)

  • Portée effective augmentée de 1 500 mètres (De 3 600 à 5 100)

  • Dégâts par projectile depuis la portée effective augmentés de 45 (De 475 à 520)


Gravis
  • Réduction de la dispersion des projectiles (Amélioration de la précision)

  • Portée optimale augmentée de 1 500 mètres (De 1 200 à 2 700)

  • Dégâts par projectile depuis la portée optimale augmentés de 15 (De 215 à 230)

  • Portée effective augmentée de 700 mètres (De 3 600 à 4 300)

  • Dégâts par projectile depuis la portée effective augmentés de 25 (De 200 à 225)

Destroyer

Otranto
  • Portée optimale augmentée de 1 500 mètres (De 2 400 à 3 900)

  • Dégâts par projectile depuis la portée optimale augmentés de 15 (De 205 à 220)

Dola
  • Réduction de la dispersion des projectiles (Amélioration de la précision)

  • Portée optimale augmentée de 1 500 mètres (De 1 200 à 2 700)

  • Dégâts par projectile depuis la portée optimale augmentés de 10 (De 185 à 195)

  • Portée effective augmentée de 700 mètres (De 2 400 à 3 100)

  • Dégâts par projectile depuis la portée effective augmentés de 20 (De 170 à 190)

    • Commentaires des devs : Les T3 ne sont pas faciles, c’est une phase de transition entre T2 et T4. Jouer un T3 face à un T4 complètement amélioré peut être difficile. Nous voulons rendre la route vers les T4 un peu plus facile en rendant les T3 plus intéressants. Au lieu de juste améliorer leurs dégâts/PV, les T3 seront plus efficaces à longue portée. Les T3 peuvent utiliser leurs avantages de manœuvrabilité comparés aux T4 pour profiter de la range optimale de leurs armes principales, avec en plus un bonus de dégâts améliorés pour ces portées spécifiques. La différence de dégâts entre les portées « optimale » et « effective » a été réduite pour les T3, pour rendre moins important le besoin d’être au contact de l’ennemi.


Croiseur d’Artillerie

Tous les Croiseurs d’Artillerie de T3 ont une zone de dégâts additionnels qui augmente la portée maximale des versions T2/T4/T5. Dans cette portée supplémentaire, leurs tirs infligent ~66% des dégâts normaux.


Vulcari
  • Portée maximale augmentée de 700 mètres (De 7 000 à 7 700)

  • Les dégâts par projectile à portée maximale sont de 3 500

  • Les dégâts depuis la portée optimale (< 7 000m) restent inchangés : 5 000 par projectile

Ballista
  • Portée maximale augmentée de 700 mètres (De 7 000 à 7 700)

  • Les dégâts par projectile à portée maximale sont de 3 000

  • Les dégâts depuis la portée optimale (< 7 000m) restent inchangés : 4 000 par projectile


Changements concernant les Croiseurs d’Artillerie d’Oberon

  • Augmenter la portée maximale des Croiseurs d’Artillerie (Léger) d’Oberon n’était pas envisageable car ils possèdent déjà un avantage au niveau de la manœuvrabilité.

  • A partir du T3 et T4 une diminution des dégâts des armes est mis en place pour les Croiseurs d’Artillerie d’Oberon. A l’opposé des variantes de Jupiter Arms ou Akula Vector, ce n’est pas plus avantageux de se rapprocher de vos ennemis.

  • Les anciens dégâts à portée maximale restent inchangés – au lieu de ça, vous rapprocher de vos ennemis infligera plus de dégâts qu’auparavant.

Virtus
  • Les dégâts par projectile avec une portée de 0 à 6 000 mètres seront de 800.

    • Une augmentation de 75 comparé à la version d’avant le lancement officiel

  • Les dégâts par projectile avec une portée de 6 000 à 7 000 mètres seront de 725.

Nox
  • Les dégâts par projectile avec une portée de 0 à 5 000 mètres seront de 920.

    • Une augmentation de 35 comparé à la version d’avant le lancement officiel

  • Les dégâts par projectile avec une portée de 5 000 à 7 000 mètres seront de 795.

Stabia
  • Les dégâts par projectile avec une portée de 0 à 5 000 mètres seront de 1 150.

    • Une augmentation de 100 comparé à la version d’avant le lancement officiel

  • Les dégâts par projectile avec une portée de 5 000 à 7 000 mètres seront de 1 050.


Corvette

Kreshnik
  • Les projectiles du Kreshnik ont maintenant plus de chance d’exploser lorsqu’ils arrivent près d’un ennemi.

  • Portée optimale augmentée de 700 mètres (De 1 200 à 1 900)

  • Dégâts par projectile depuis la portée optime augmentés de 100 (De 375 à 475)

  • Portée effective augmentée de 500 mètres (De 2 200 à 2 700)

  • Dégâts par projectile depuis la portée effective augmentés de 100 (De 110 à 210)

  • Portée maximale augmentée de 1 000 mètres (De 2 400 à 3 400)

  • Dégâts par projectile depuis la portée maximale augmentés de 50 (De 110 à 160)

Machias
  • Portée effective augmentée de 1 000 mètres (De 2 400 à 3 400)

  • Dégâts par projectile depuis la portée effective augmentés de 20 (De 85 à 105)

Medusa
  • Portée effective augmentée de 1 000 mètres (De 2 400 à 3 400)

  • Dégâts par projectile depuis la portée effective augmentés de 50 (De 200 à 250)

  • Portée maximale augmentée de 500 mètres (De 4 000 à 4 500)

Croiseur Tactique

Palos
  • Portée effective augmentée de 1 000 mètres (De 2 400 à 3 400)

Ceres
  • Portée optimale (Dégâts & Réparation) augmentée de 1 500 mètres (De 1 200 à 2 700)

  • Soins par seconde augmentés de 20 (De 640 à 660)

  • Portée effective (Dégâts & Réparation) augmentée de 1 500 mètres (De 2 400 à 3 900)

  • Dégâts par seconde augmentés de 60

  • Soins par seconde augmentés de 40 (De 560 à 600)



MISE À JOUR DU MARCHÉ : DE NOUVEAUX VAISSEAUX LÉGENDAIRES ET UN CARGO DE NOUVEAUX OBJETS DE PERSONNALISATION DE VAISSEAU


EN ARRIVAGE SUR PS4 : 2 NOUVEAUX VAISSEAUX DE HÉROS

Les Vaisseaux de Héros sont des vaisseaux historiques de la Grande Guerre Solaire, ils ont un ensemble de modules fixes. Ils vous permettent d’obtenir de l’XP libre en fin de match qui peut être utilisé pour tous vos autres vaisseaux. Leurs apparences ne peuvent être changés, mais il vous débloque un panel de peinture/emblème pour toute votre flotte.


LE ZILANT

Le Zilant d’Akula Vektor tient son nom d’une bête féroce à l’apparence de dragon. Domptez sa puissance pour 1 000 GP !


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L’ORION

Cette gamme de destroyers fabriqués par Jupiter Arms se base sur le vaisseau Orion premier du nom : un véritable monument, symbole de courage et d'endurance qui a combattu aux premières lignes pendant la guerre. Installez-vous aux commandes du prestigieux vaisseau Orion pour 1 000 GP.

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LE LOT CASTLE BRAVO

Transformez vos vaisseaux en chasseurs implacables. Les designs de ce lot Castle Bravo (2 800 GP) sont inspirés par le premier bombardement de la citadelle Transhumaine par la Flotte Pan-coloniale sur Titania, la plus grosse lune d’Uranus.

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Ce lot inclut la collection d’emblème Castle Bravo ainsi que la collection de peinture Castle Charlie. Une collection vous permet d’utiliser un objet sur tous vos vaisseaux personnalisables .


PEINTURE CASTLE CHARLIE

Habillez votre flotte des couleurs feu et gris charbon de la peinture Castle Charlie pour 500 GP. Cet emblème était la fierté d’un capitaine de la FCP qui mêla la technologie des sauts quantiques aux missiles nucléaires vers la fin de la Grande Guerre Solaire.

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EMBLEME CASTLE BRAVO

Arborez un emblème de bravoure et d’explosion pour 200 GP.

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LE LOT SHUGYOSHA

Enfilez la tenue d'un samouraï de légende. Le lot Shugyosha (500 GP) comprend un uniforme taillé pour le combat ainsi qu'une capuche confortable et dotée d'appareils de haute technologie qui apportent aux capitaines des renseignements essentiels sur l'état de leur vaisseau.

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PEINTURE BASTET

Améliorez votre look d’acier : ajoutez à votre vaisseau cette peinture Bastet blanc de neige pour 400 GP ou la collection de peinture de Bastet pour 1 600 GP.

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La collection de peinture de Bastet vous permet d’habiller tous vos vaisseaux de cette peinture blanche.


BLOCAGE LASER

Vieux de près de 100 ans, vous pouvez encore trouver ces lunettes dans la plupart des marchés de n’importe quel avant-poste. Récupérez cette relique technologique pour 100 GP.

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DN PC Shop Update 19 Laser Blocker Female

SYMBOLE N°1

Choisissez le symbole de la victoire. Obtenez le Symbole “1” pour 50 GP, ou récupérez toute la collection pour 200 GP. Les Capitaines arborent des numéros sur leurs vaisseaux en mémoire aux prémices de la FCP, ils leurs permettaient d’identifier les escouades d’attaques dans le système Jovien.


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La collection de symbole “1” vous permet d’utiliser ce symbole sur tous vos vaisseaux personnalisables.


Problèmes Résolus


Note : Nous sommes au courant d’un problème de performances du jeu qui survient parfois durant les longs matchs avec beaucoup d’activité, comme le mode Assaut par exemple. Nos équipes travaillent dessus et espèrent une résolution dès que possible.


GÉNÉRAL

  • Des inconsistances dans l’Arbre technologique ont été corrigées
  • L’écran de la phase en orbite a reçu diverses améliorations
  • Les joueurs ne seront plus bloqués dans un écran de chargement s’ils cherchent à rejoindre un match déjà commencé
  • Le module de missile nucléaire du Trident fonctionne dorénavant correctement
  • Amélioration du système des escouades
  • Les joueurs ne peuvent maintenant plus racheter un objet déjà acheté via le marché


GAMEPLAY

  • Diverses améliorations et corrections d’effets visuels
  • L’option d’activation d’aide à la visée On/Off fonctionne dorénavant correctement
  • La destruction d’un jet lié au “Module de Jet” par un ennemi ne créditera plus le propriétaire d’une mort
  • Corrections des fonctions et du visuel de certains Rubans
  • Correction d’un problème où les ennemies n’apparaissaient plus lors de la vague 13 du mode Chaos
  • Les joueurs peuvent maintenant retourner dans un match de mode Chaos alors qu’ils avaient été déconnectés
  • Les joueurs ne verront plus l’indicateur de discussion des joueurs rendus muets


Interface

  • Correction et révision du texte des menus du jeu pour les différentes langues supportées
  • Différentes améliorations visuelles au niveau du hangar et de l’interface en jeu
  • Améliorations et révisions des fonctionnalités de l’interface en jeu, en escouade et dans le hangar
  • Correction d’un problème où le vaisseau de héros “Prince des décharges” était disponible mais n’apparaissait pas dans l’arbre technologique


STABILITÉ

  • Plusieurs problèmes de plantages ont été corrigés
  • Amélioration de l’optimisation et des fonctionnalités accessibles via différents écrans de chargements
  • Correction de l’aspect visuel et des fonctionnalité de certains Rubans


N'hésitez pas à nous rejoindre sur le forum pour y partager vos avis et suggestions concernant ces changements.