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RiME Switch - Update v1.0.2

Posted by DN_Kalvothe on 16. Februar 2018 23:51

Hallo an alle,

 

Entgegen unseres ursprünglichen Plans, RiME für alle Plattformen zeitglich zu veröffentlichen, hat sich die Switch-Version leider bis zum November 2017 verzögert. Uns war klar, dass wir ein paar Abstriche machen müssen, um das Spiel für diese Plattform fit zu machen und leider hat dieser Prozess zusätzliche Entwicklungszeit in Anspruch genommen. Dennoch war die Switch-Version nicht so performant, wie wir uns das gewünscht hätten und es lag nun an uns, hier nachzubessern. Wir haben die letzten Monate damit zugebracht, uns die Rückmeldungen der Community zu Herzen zu nehmen und die visuelle Erfahrung von RiME zu verbessern. Dabei war uns klar, dass Probleme beim Streamen von Grafikvolumes nicht gelöst werden können. Stattdessen ist die visuelle Wiedergabetreue etwas, das wir angehen konnten, ins Besondere im Handheld-Modus. Wir haben daher mit Tequila Works zusammengearbeitet, um überall da Verbesserungen vorzunehmen, wo diese möglich waren.

 

Unsere Update-Notizen für diese Version findet ihr am Ende der Seite. Das Update wird am Montag, den 19. Februar für alle Switch-Spieler verfügbar sein.

 

Wir möchten uns nochmals ausdrücklich für eure Geduld und eure Unterstützung bedanken. Als kleines Dankeschön dafür, möchten wir euch ein Paket in unserem anderen Spiel, Dreadnought, anbieten. Wenn ihr einen Dreadnought PC-Account besitzt, meldet euch bitte mit dem Betreff “RiME Switch Dreadnought Bundle” bei unserem Kundenservice (support@greybox.com) und ihr werdet die folgenden Gegenstände für die PC-Version von Dreadnought erhalten: [Insert Image]

·        Weißer Fuchs-Aufklebersammlung

·        Schwarzer Fuchs-Aufklebersammlung

·        250 Greybox Punkte

·        14 Tage Elite Status

·        25,000 Credits

(Bitte beachtet, dass ein Greybox.com Account notwendig ist, um diesen Code einzulösen.)

Verfügbar bis 05.03.2018

rimeDE1.jpg

RiME Switch 1.0.2 Update-Notizen

·        Visuelle Wiedergabetreue, Überstrahlung (Bloom) und Post-Processing verbessert
·        Bildauflösung verschärft
·        Visuelle Darstellung des Intro-Videos verbessert
·        Mögliche Level-Exploits gefixt, die es erlaubten, bestimmte Teile zu überspringen
·        Texturqualität in bestimmten Arealen verbessert
·        Sichtweite erhöht
·        Probleme mit Blattwerkdichte, Schatten und Renderentfernungen gefixt
·        Mipmap-Texturen des Fuchses geupdated
·        Generelle Verbesserung der Mipmaps
·        Distanz und Qualität der Schatten verbessert
·        Probleme mit Blattwerk-Popping gefixt
·        FPS stabilisiert
·        Physikeffekte der Haare und des Capes des Jungen optimiert
·        Streaming-Volumen neu aufgebaut
·        Problem, bei dem Spieler aus späteren Leveln hinaussehen konnten gefixt
·        Lichtquellen verbessert, um Bleed-Through zu verhindern
·        Qualität der Bäume in frühen Leveln verbessert, da diese schlecht dargestellt wurden

Comparison1

Comparison2

Comparison3

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