Actualización 1.0.2 de RiME Switch
Hola a todos:
Si bien lanzamos la versión de RiME para Switch en noviembre, nuestro plan original era lanzarla al mismo tiempo que las demás plataformas a principios de 2017. Entendimos que debíamos hacer ciertos sacrificios para que el juego funcionara como era debido y ese proceso llevó más tiempo de desarrollo del esperado. Aun así, el lanzamiento para Switch no fue tan bueno como debía ser y lo reconocemos. Hemos dedicado los últimos meses a responder los comentarios de los jugadores y tratando de mejorar la experiencia visual de RiME, a sabiendas de que algunos errores como las interrupciones en la reproducción de audio no son problemas que podamos resolver a esta altura. Sin embargo, la nitidez visual del juego es algo que podemos resolver, en especial en modo portátil. Así que estuvimos trabajando con Tequila Works para realizar la mayor cantidad de mejoras posible.
Nuestras notas de parche para esta versión se encuentran al final de esta página. Este parche se distribuirá a los jugadores de Switch el lunes 19 de febrero.
Apreciamos su paciencia durante este proceso y agradecemos su apoyo. Como muestra de gratitud por su paciencia, queremos ofrecerles un pequeño paquete para nuestro otro juego, Dreadnought. Si tienen una cuenta de Dreadnought para PC, pueden enviar un mensaje de correo electrónico al equipo de servicio al cliente (support@greybox.com) con el asunto “RiME Switch Dreadnought Bundle”, y recibirán el siguiente paquete para la versión para PC de Dreadnought:[Insert Image]
● Colección de símbolo Zorro blanco
● Colección de símbolo Zorro negro
● 250 puntos Greybox
● 14 días de estado de élite
● 25000 créditos
(Tengan en cuenta que deben tener una cuenta de Greybox.com para poder canjear este código).
Vence 5 de Marzo, 2018
Notas del parche de RiME Switch 1.0.2
- Se incrementó la nitidez visual y el posprocesamiento
- Se ajustó la resolución de imagen
- Se mejoró visualmente la cinemática de apertura
- Se corrigieron potenciales errores en las etapas que podrían haber permitido a los jugadores saltear partes de las etapas
- Se mejoraron las texturas en áreas específicas
- Se incrementó el alcance visual
- Se corrigió un error que afectaba a la densidad, sombras y la distancia de renderizado del follaje
- Se actualizaron los mapas MIP de textura del Zorro
- Se mejoraron los mapas MIP globales
- Se mejoró la distancia y la calidad de las sombras
- Se corrigieron instancias de falta de follaje
- Se estabilizaron los FPS
- Se optimizó la animación física de la capa y el cabello del Niño
- Se recrearon los volúmenes de transmisión
- Se corrigió un error que permitía ver fuera del mapa en las etapas más avanzadas
- Se actualizó la iluminación para evitar transparencias
- Se mejoró la calidad de los árboles en las primeras etapas, donde no se visualizaban correctamente